Покерная комбинация — это лучшая пятикарточная рука игрока. В классическом техасском холдеме она выбирается из семи доступных карт: двух карманных и пяти общих. Сначала смотрят на категорию руки. Совпала категория — переходят к достоинству карт внутри неё. Масти в стандартном покере равны по силе.
| Место | Комбинация | Пример | Из чего состоит |
|---|---|---|---|
| 1 | Роял-флеш (Royal Flush) | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ | 10, валет, дама, король и туз одной масти |
| 2 | Стрит-флеш (Straight Flush) | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | Пять последовательных карт одной масти |
| 3 | Каре (Four of a Kind, Quads) | K♠ K♥ K♦ K♣ 7♦ | Четыре карты одного достоинства и кикер |
| 4 | Фул-хаус (Full House) | Q♠ Q♥ Q♦ 8♣ 8♦ | Тройка и пара |
| 5 | Флеш (Flush) | A♣ J♣ 8♣ 5♣ 2♣ | Пять карт одной масти без обязательной последовательности |
| 6 | Стрит (Straight) | 9♠ 8♦ 7♣ 6♥ 5♠ | Пять последовательных карт разных или любых мастей |
| 7 | Тройка (Three of a Kind) | J♠ J♥ J♦ 7♣ 2♦ | Три карты одного достоинства и два кикера |
| 8 | Две пары (Two Pair) | A♠ A♦ 7♣ 7♥ K♣ | Две разные пары и кикер |
| 9 | Пара (One Pair) | 10♠ 10♥ A♦ 8♣ 3♦ | Две карты одного достоинства и три кикера |
| 10 | Старшая карта (High Card) | A♠ J♦ 9♣ 6♥ 3♠ | Пять карт, не образующих более сильную комбинацию |
Порядок старшинства выглядит так: роял-флеш → стрит-флеш → каре → фул-хаус → флеш → стрит → тройка → две пары → пара → старшая карта. Любая рука из более высокой категории сильнее любой руки из расположенной ниже. Например, самый младший флеш всё равно побеждает самый старший стрит.
Как составляется покерная комбинация в техасском холдеме
В Texas Hold’em игрок получает две закрытые, или карманные, карты. Затем на борд выходят пять общих карт: три на флопе, одна на тёрне и одна на ривере. К вскрытию, или showdown, доступно семь карт, но итоговая рука всегда содержит ровно пять.
В Hold’em нет требования обязательно задействовать одну или обе карманные карты. Лучшая пятёрка может включать две, одну или ни одной карты игрока. Если пять общих карт на борде сильнее любых вариантов с карманными картами, игрок «играет с борда». Поэтому наличие туза в руке само по себе не означает, что он войдёт в итоговую комбинацию.
Пример: карманные карты A♣ 2♣, борд K♠ K♥ Q♦ Q♣ J♠. Лучшая пятёрка — K-K-Q-Q-A. Двойка не играет. Если у соперника K♦ 9♦, его лучшая пятёрка — K-K-K-Q-Q, то есть фул-хаус, и она старше двух пар.
Роял-флеш
Роял-флеш, также называемый флеш-роялем, — A-K-Q-J-10 одной масти. Это максимальный вариант стрит-флеша и самая сильная рука в стандартной системе хай-комбинаций. Выше неё комбинации нет.
Достоинство масти значения не имеет: роял-флеш пик не старше роял-флеша червей. В холдеме ситуация с одинаковым роял-флешем возможна, когда все пять нужных карт лежат на борде. Тогда у игроков одна и та же лучшая пятёрка и банк делится.
Стрит-флеш
Стрит-флеш — пять карт одной масти, идущих подряд по достоинству: например, 9♥-8♥-7♥-6♥-5♥. Он сильнее каре, фул-хауса и всех рук ниже, но уступает более старшему стрит-флешу и роял-флешу.
Два стрит-флеша сравниваются по верхней карте последовательности. 10-9-8-7-6 сильнее 9-8-7-6-5. Отдельный кикер здесь не используется: все пять карт уже входят в комбинацию.
Каре
Каре (Four of a Kind, Quads) состоит из четырёх карт одного ранга и пятой карты — кикера. Каре тузов сильнее каре королей, каре королей — каре дам и далее по достоинству.
Кикер становится решающим только тогда, когда четыре одинаковые карты у игроков общие. Например, при Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ на борде рука с A в лучшей пятёрке победит руку с K. Каре находится ниже стрит-флеша, но выше фул-хауса.
Фул-хаус
Фул-хаус (Full House) объединяет тройку одного достоинства и пару другого: K-K-K-8-8. При сравнении двух фул-хаусов сначала смотрят на тройку. K-K-K-2-2 сильнее Q-Q-Q-A-A, несмотря на тузы во второй руке. Если тройки одинаковы, сравнивают пару.
В техасском холдеме из семи доступных карт иногда одновременно видны две тройки. Итоговая пятёрка использует старшую тройку как основную и две карты второй тройки как пару. Фул-хаус побеждает флеш, стрит, тройку, две пары, пару и старшую карту.
Флеш
Флеш — пять карт одной масти, которые не образуют последовательный стрит-флеш. Например, A♣-J♣-8♣-5♣-2♣. В стандартном техасском холдеме флеш старше стрита, но младше фул-хауса.
Если флеш собрали несколько игроков, сравнивается самая старшая карта каждого флеша. При равенстве — вторая, затем третья, четвёртая и пятая. Масть не используется как тай-брейк. Поэтому A-J-9-5-2 одной масти сильнее A-J-8-7-6 другой масти: первые две карты равны, а девятка старше восьмёрки.
Стрит
Стрит — пять последовательных по достоинству карт, при этом одинаковая масть не требуется. Пример: 10♠-9♦-8♣-7♥-6♠. Стрит сильнее тройки и слабее флеша.
Сила стрита определяется его верхней картой. K-Q-J-10-9 побеждает Q-J-10-9-8. Кикеры к стриту не добавляются, потому что все пять мест заняты последовательностью.
Когда туз считается младшей картой
Обычно туз (Ace, A) — самая старшая карта: A-K-Q-J-10 является старшим стритом, часто называемым бродвеем. Но туз может закрывать последовательность A-2-3-4-5. Такой стрит называют «колесом» (wheel), и его верхней картой считается пятёрка.
Туз не может находиться внутри последовательности или «соединять» короля с двойкой. Q-K-A-2-3 стритом не является. Для обычной хай-системы у туза только две позиции: выше короля или ниже двойки в A-2-3-4-5.
Тройка: сет и трипс
Тройка (Three of a Kind) — три карты одного достоинства плюс две другие карты. В покерной речи встречаются термины сет и трипс. Они описывают одну категорию готовой комбинации, но различаются способом образования.
Сет обычно получается, когда у игрока карманная пара, а третья карта того же достоинства находится на борде. Например, 8♠ 8♦ в руке и 8♥ на флопе. Трипс обычно означает, что пара лежит на борде, а у игрока одна совпадающая карта: 8♠ в руке при 8♥ 8♦ среди общих карт.
При сравнении троек сначала сравнивают достоинство трёх одинаковых карт, затем старший и при необходимости второй кикер. Тройка старше двух пар, но младше стрита.
Две пары
Две пары состоят из двух карт одного достоинства, двух карт другого достоинства и кикера. Например, A-A-7-7-K. Сначала сравнивают старшую пару: A-A-2-2-3 побеждает K-K-Q-Q-A. Если старшие пары равны, сравнивается младшая пара, и только затем кикер.
При наличии трёх пар среди семи доступных карт в итоговую руку входят две самые старшие пары и лучшая оставшаяся карта. Третья пара как отдельная категория не существует.
Пара
Пара (One Pair) — две карты одного достоинства плюс три карты других достоинств. Пара тузов сильнее пары королей независимо от кикеров. Если пары одинаковы, сравнение переходит к старшему кикеру, затем ко второму и третьему.
Например, A-A-K-Q-9 побеждает A-A-K-Q-8. Основная комбинация и первые два кикера совпадают, поэтому результат определяет девятка против восьмёрки.
Старшая карта
Старшая карта (High Card) — рука, в которой нет пары, двух пар, тройки, стрита, флеша и более сильных комбинаций. A-J-9-6-3 называется туз-хай, K-Q-10-8-4 — король-хай; первая рука сильнее.
При одинаковой старшей карте сравнение продолжается по второй карте, затем по третьей, четвёртой и пятой. В результате сравнение проходит по всей пятёрке. Старшая карта — самая младшая категория стандартного рейтинга.
Как сравнивать одинаковые покерные комбинации
При сравнении рук достаточно идти по порядку. Сначала определить категорию каждой лучшей пятикарточной руки. Если категории различаются, результат уже известен по таблице старшинства. Если категории совпадают, сравнить значимые достоинства внутри категории.
| Одинаковая категория | Что сравнивать по порядку |
|---|---|
| Стрит-флеш | Верхнюю карту последовательности |
| Каре | Достоинство каре → кикер |
| Фул-хаус | Достоинство тройки → достоинство пары |
| Флеш | 1-ю → 2-ю → 3-ю → 4-ю → 5-ю карту по старшинству |
| Стрит | Верхнюю карту последовательности |
| Тройка | Достоинство тройки → 1-й → 2-й кикер |
| Две пары | Старшую пару → младшую пару → кикер |
| Пара | Пару → 1-й → 2-й → 3-й кикер |
| Старшая карта | Все пять карт последовательно от старшей к младшей |
Что такое кикер и когда он решает исход
Кикер — карта из итоговой пятёрки, которая не входит в основную часть комбинации и используется для сравнения равных по основной структуре рук. Особенно часто кикер решает результат с парой, двумя парами, тройкой или каре на борде.
Считать нужно итоговую пятёрку. Более высокая вторая карманная карта сама по себе преимущества не даёт. Например, при борде A♠ A♥ K♦ Q♣ J♠ и руках 10♣ 2♣ против 10♦ 9♦ у обоих итог A-A-K-Q-J: десятки не входят в лучшую пятёрку. Руки равны, поэтому банк делится.
У стрита и стрит-флеша отдельного кикера нет. У фул-хауса тоже нет «шестой карты» для разрешения ничьей: сравниваются только тройка и пара, входящие в пять карт.
Ничья и раздел банка
Если после всех сравнений лучшие пять карт игроков полностью равны, возникает ничья и банк делится между ними по правилам игры. Шестая или седьмая доступная карта не используется как дополнительный тай-брейк.
Так бывает, когда готовая сильная рука целиком лежит на борде. Борд 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ уже содержит роял-флеш. Ни одна карманная карта не способна улучшить эту пятёрку, поэтому оставшиеся в раздаче игроки имеют равные руки.
Имеют ли масти старшинство
В стандартном рейтинге покерных рук пики, червы, бубны и трефы равны. Масть нужна для определения флеша и стрит-флеша, но не делает одну готовую руку старше другой только за счёт символа масти.
Если два игрока имеют флеши разных мастей, победителя определяют достоинства пяти карт. «Флеш пик старше флеша червей» — ошибочное правило для стандартного техасского холдема.
Вероятность покерных комбинаций
Старшинство классических рук связано с редкостью их образования: сложные и редкие структуры располагаются выше распространённых. Но вероятность зависит от того, что именно считается. Вероятность получить определённую случайную пятикарточную руку из колоды и вероятность закончить раздачу в Texas Hold’em с лучшей комбинацией из семи карт — разные задачи.
У любой таблицы вероятностей сначала стоит проверить условия расчёта: размер колоды, число известных карт, стадия раздачи, количество доступных карт и разновидность покера. Число «шансов на флеш» без этих условий может относиться к совершенно другой ситуации.
Ауты и дро — не готовая комбинация
Четыре карты одной масти после флопа или тёрна — это ещё не флеш, а флеш-дро. Четыре карты, которым не хватает одного достоинства до последовательности, могут образовывать стрит-дро. Карты, способные улучшить незавершённую руку, обычно называют аутами. Дро описывает возможность собрать комбинацию на следующих улицах, а не текущую силу готовой руки.
Чем стартовая рука отличается от готовой комбинации
AA, AK, QJ и 76s — обозначения стартовых рук, то есть двух карманных карт в холдеме. AA до флопа называют карманными тузами или карманной парой, но итоговая комбинация после выхода общих карт может оказаться парой, двумя парами, сетом, фул-хаусом, каре или другой рукой.
«Сильная стартовая рука» и «сильная готовая комбинация» — не одно и то же. Первая оценивается до полного борда и связана с потенциалом, вторая определяется конкретной лучшей пятёркой.
Чем правила комбинаций отличаются в Omaha
В обычной Omaha действует знакомая иерархия хай-комбинаций, однако руку собирают иначе, чем в Texas Hold’em. В Omaha игрок должен использовать ровно две свои карманные карты и ровно три карты борда. Нельзя взять одну карманную и четыре общие или сыграть всеми пятью общими картами.
Один и тот же борд поэтому оценивается по-разному в Hold’em и Omaha. Например, четыре карты одной масти на столе не позволяют игроку Omaha автоматически получить флеш: для итогового флеша ему нужны две подходящие по масти карманные карты, потому что из руки используются ровно две карты.
Когда стандартное старшинство не работает
Десять перечисленных комбинаций относятся к классическим хай-играм, в том числе к стандартному Texas Hold’em. У некоторых разновидностей порядок или способ определения победителя отличается.
- Short Deck / Hold’em 6+ использует сокращённую колоду; конкретные правила комнаты следует проверять отдельно. В распространённом варианте флеш располагается выше фул-хауса.
- Razz относится к лоу-играм: цель — получить младшую руку, а стандартная логика хай-комбинаций меняется.
- 2-7 Triple Draw и 2-7 Single Draw используют другую систему лоуболла, где туз считается старшим, а стриты и флеши ухудшают руку.
- Omaha Hi-Lo может делить банк между лучшей хай- и квалифицирующейся лоу-рукой.
- Badugi строится вокруг четырёхкартовой лоу-комбинации из разных достоинств и мастей, поэтому стандартная таблица десяти пятикарточных рук не описывает цель игры.
Для нестандартной дисциплины сначала проверяют правила колоды и составления руки: сколько карт в колоде, сколько карт обязательно берётся из руки и борда, а также используется ли обычное хай-старшинство.
Ошибки при определении комбинации
Считать все семь карт одной комбинацией
В холдеме семь доступных карт нужны для выбора, но результатом остаются только лучшие пять. Остальные две карты не дают дополнительного преимущества.
Сравнивать кикер раньше основной комбинации
Сначала определяется категория и её основная часть. Пара королей всегда сильнее пары дам, каким бы высоким ни был кикер у пары дам.
Считать четыре одномастные карты флешем
Для готового флеша нужны пять карт одной масти. Четыре — лишь незавершённое флеш-дро, если впереди ещё есть карты для выхода.
Приписывать мастям разную силу
В стандартном сравнении комбинаций масть не разрешает ничью. Сравниваются достоинства карт.
Использовать шестую карту при равной пятёрке
Если лучшие пять карт одинаковы, рука равна. Карта, не вошедшая в итоговую пятёрку, не превращается в дополнительный кикер.
Всегда считать туз старшим
В стандартном стрите A-2-3-4-5 туз играет как младшая карта. При этом последовательности K-A-2-3-4 не существует.
Переносить правила Hold’em на Omaha
В холдеме можно использовать любое количество карманных карт от нуля до двух. В Omaha требуется ровно две карты игрока и ровно три карты борда.
Как быстро определить победителя раздачи
- Соберите для каждого игрока лучшую комбинацию ровно из пяти разрешённых правилами карт.
- Определите категорию: от роял-флеша до старшей карты.
- Если категории разные, победила более высокая по таблице.
- Если категории одинаковы, сравните основную часть комбинации по достоинству.
- При необходимости сравните кикеры в установленном порядке.
- Если все пять карт равны, зафиксируйте ничью и раздел банка.
- Для Omaha, Short Deck, лоу- и хай-лоу-игр сначала проверьте специальные правила дисциплины.
Частые вопросы о покерных комбинациях
Что старше — стрит или флеш?
Флеш старше стрита в стандартном техасском холдеме. Стрит занимает шестую позицию, флеш — пятую в порядке от сильнейшей руки к слабейшей.
Что старше — флеш или фул-хаус?
В классической системе фул-хаус старше флеша. Исключение встречается в вариантах с короткой колодой, например в распространённых правилах Hold’em 6+, где порядок этих рук может быть обратным.
Что старше — каре или фул-хаус?
Каре старше фул-хауса. Выше каре находятся только стрит-флеш и его максимальный вариант — роял-флеш.
Что старше — сет или две пары?
Сет, то есть тройка, старше двух пар. Термины «сет» и «трипс» уточняют способ образования тройки, но не создают отдельные уровни старшинства.
Может ли туз быть единицей?
В стандартной хай-системе туз может быть младшим только в стрите A-2-3-4-5. В остальных обычных сравнениях он является самой старшей картой. В отдельных разновидностях покера правила туза отличаются.
Можно ли собрать комбинацию только из общих карт?
В Texas Hold’em — да. Если пять карт борда образуют лучшую доступную руку, игрок может использовать все пять. В Omaha так делать нельзя: нужны ровно две карманные и три общие карты.
Если у двух игроков пара тузов, кто выигрывает?
Сначала сравнивают три оставшиеся карты лучшей пятёрки по убыванию. Побеждает более высокий первый отличающийся кикер. Если все пять карт одинаковы, банк делится.
Какая масть самая старшая?
В стандартном сравнении покерных комбинаций старшей масти нет. Пики, червы, бубны и трефы равны по силе.
Может ли кикер побить более сильную комбинацию?
Нет. Кикер применяется только после сравнения категории и основной части руки. Высокий кикер не позволяет паре победить две пары или тройку.
Сколько карт входит в покерную комбинацию?
В классических вариантах с традиционным рейтингом итоговая комбинация содержит пять карт. В Texas Hold’em эти пять выбираются из семи доступных к риверу.
Как проще запомнить комбинации?
Сначала запомните четыре верхние руки — роял-флеш, стрит-флеш, каре, фул-хаус; затем середину — флеш, стрит, тройка; затем частые младшие руки — две пары, пара, старшая карта. Для практики полезнее не только воспроизводить порядок, но и уметь сравнивать две одинаковые категории по картам и кикерам.
Краткая памятка
Итог всегда определяют лучшие пять карт. Сначала имеет значение категория руки, а не отдельно взятая высокая карта. При одинаковой категории сравнивается её основная часть, затем кикеры там, где они предусмотрены. Масти равны. Туз бывает старшим и может быть младшим в A-2-3-4-5. Полностью одинаковые лучшие пятёрки означают раздел банка. Для Omaha, Short Deck, Razz, 2-7, Badugi и хай-лоу сначала проверяются специальные правила конкретной разновидности.